pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

luolin:创新自爆

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对于行里行外对于创新的看法可以是天差地别。……这是一个事实,无法实锤的一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过

模拟火车世界 3:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 3: Rush Hour - Boston Sprinter Route)

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这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客乘车出行,同时你还可以完成沿线小任务……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的波士顿快都会给你带来精彩丰富的体验

Apex 英雄:月蚀(Apex Legends: Eclipse)

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她喜欢上了这个工作,感觉到她控制磁流体的工作和过去的祈祷仪式之间有种联系。……她可以用铁磁流体强化巩固门,形成穿透钉刺,并用磁流体高墙遮挡比赛场地。……被动技能:屏障强化巩固门,提升强度并封锁敌人,门被摧毁的空间也可以被强化巩固

模拟火车世界 3:德铁 403 城际快车 3 型“彩虹”列车(Train Sim World 3: DB BR 403 ICE 3 Railbow)

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自 20 世纪 80 年代中期以来,从开启“高铁时代”的高速列车,到最先进的高速动车组,德国城际快车服务网络一直沿用着经久不衰的标志性车辆……模拟火车世界 3》中,驾驶这辆色彩缤纷的高速列车,在卡塞尔和维尔茨堡之间进行一场充满爱与骄傲的旅行;你也可以使用场景编辑器……3 403 型高速列车- 带有德城际快车“德国最快气候保护者”涂装的德 401 城际快车 1 型高速列车

猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

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狼  寒冬让狼成了孤儿,是狼群将狼抚养长大,视若己出。……虽然没有狼群守护自己,但狼抢来的这支 Caldwell Rival 78 霰弹枪铅弹、狂怒与鲜血填补了这一空白……狼人可以背负着背叛的罪责死在这里,也可以用利齿和鲜血将自己从耻辱中解救出来

版本:Early Access


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